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Krieger
Dank ihrer Stärke und exzellenten Nahkampffähigkeiten, stellen sich die Krieger furchtlos gegen jeden Gegner. Der Muskelprotz ist die Hauptstütze einer jeden Gruppe und während er im Nahkampf die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht, wird er von allen Seiten unterstützt. Mit dieser Klasse wirst Du den Gegnern die Todesschreie entlocken.
Krieger können einerseits mit einem Schild und einem Einhandschwert ausgerüstet werden, oder mit einer Zweihandwaffe. Hierbei besteht die Auswahl zwischen einem scharfen Schwert oder einer wuchtigen Axt.
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Stärken:
- Größte Auswahl an Nahkampf-Fähigkeiten
- Hohe Anzahl an Lebenspunkten
- Stärkste Verteidigung gegen körperliche Angriffe
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Schwächen:
- Keine Fernkampfangriffe
- Wenig Mana
- Geringste Verteidigung gegen magische Angriffe
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Priester
Priester unterstützen ihre Gefährten mit der heiligen Macht des Lichts und vernichten ihre Feinde, indem sie den Zorn der Göttin Teva herbeirufen. Er ist ein unerlässlicher Teil jeder Gruppe, da er Verbündete mit magischen Schilden ausstattet und sogar den Schaden erhöhen kann. Wenn der Priester ein Wort der Macht spricht, ist es seine Entscheidung, ob Du lebst, oder stirbst…
Priester können mit einem Hammer oder einem Streitkolben ausgestattet werden. Für zusätzlichen Schutz sind sie außerdem in der Lage ein Schild zu tragen.
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Stärken:
- Einzige Klasse mit Heilfähigkeiten
- Größte Anzahl an Stärkungszauber im Spiel
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Schwächen:
- Keine Fernkampfangriffe
- Verursacht wenig Schaden in höheren Stufen
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Jäger
Der Jäger verfügt über ein großes Sortiment an Fähigkeiten und beschwört die Kräfte der Natur um sich selbst zu schützen. Er ist ein gern gesehenes Mitglied einer jeden Gruppe, die er mit gefährlichen Fernkampfangriffen unterstützt. Wenn der Jäger erst einmal ein Ziel angepeilt hat, ist Weglaufen zwecklos.
Als Jäger hat man die Qual der Wahl: Entweder man benutzt einen Bogen und deckt den Gegner mit einer Salve todbringender Pfeile ein, oder man erlegt ihn mit einem verheerenden Bolzenschuss der Armbrust.
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Stärken:
- Beginnen mit dem höchsten Schaden aller Klassen
- Sehr hohen Schaden gegen einzelne Ziele
- DoTs (damage over time), Krankheiten, Gifte, Blutungen
- Fähigkeit um die Aufmerksamkeit der Gegner zu verringern
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Schwächen:
- Nur Lederrüstungen, daher wenig Schutz
- Anfällig bei mehreren Nahkampfzielen
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Magier
Der Magier wird von der magischen Energie Isyas durchströmt, die er in seinen arkanen Zaubersprüchen kanalisiert. Er besitzt zwar einen schwachen Körperbau, gleicht diesen Nachteil jedoch durch seine mentale Stärke mehr als aus. Der Magier ist der "Schlagmann" einer jeden Gruppe und kann eine komplette gegnerische Horde mit einem Zauberspruch in Rauch auflösen. Die Gegner fliehen bereits, wenn er seine gefürchteten Beschwörungsformeln aufzusagen beginnt.
Der Magier kann sowohl Stäbe als auch Zepter verwenden.
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Stärken:
- Sehr effektiv gegen mehrere Ziele durch Zaubersprüche mit Flächenschaden
- Hohe Verteidigung gegen magische Angriffe
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Schwächen:
- Geringe Anzahl an Lebenspunkten
- Geringe Verteidigung gegen körperliche Angriffe
- Schwach im Nahkampf
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